简介
多多斯诺克桌球游戏采用极为简单而流行的操作方式,绚丽的动画特效,配以真实的物理参数,让各位玩家有如身临其境,仿佛自己就是叱刹风云的球坛新贵,置身于万众瞩目的赛场,一切乐趣受尽在其中。
如果您是桌球高手,这里可以让您尽情挥洒技艺,您会发现在这里,可以把您平日的技巧发挥的淋漓尽致,让对手崇拜的五体投地。如果您是新手,也不用担心被人狂切,因为您可以不受干扰的在这里练习您的技术,直到您横空出世,称霸一方。
游戏方法
基本操作:
摆球:当需要玩家摆球时,鼠标会变成一个手部形状,玩家只需要移动鼠标把球发到自己理想的位置上,然后点击鼠标左键即摆好球了。
击球:瞄准目标球后,按住鼠标左键不放,屏幕右上角的力度槽会由大至小的变化,力度槽满时代表最大力量,在您觉得合适的力度时候松开鼠标左键,将按照当前力度击球。

选择击球点:在轮到自己击球的时候前,使用左键在游戏界面的右上角白球上选择您需要的击球点,然后再进行击球,这样您可以打出退杆,旋转球等多种打法。
各球分数:
玩家使用相同的主球击打目标球。
共有 21 只目标球,其中: 15 只红球各一分;黄色球 2 分;绿色球 3 分;棕色球 4 分;蓝色球 5 分;粉色球 6 分;黑色球 7 分。
击球规则:
1 、两个玩家轮流击球,每盘之中的击球顺序不得改变。除非一方犯规后,对方要求他继续击球。
2 、每局的第一击为手中球,玩家可以把球放在开球区(D 区)线上或线内的任意位置上,可朝任意方向击打主球。
3 、每局的第一击以红球为活球,直至所有红球全部落袋为止。一击球之内每个入袋活球的分值均应记入得分记录。在同一次击球进袋的每一红球,它们的分值应记入得分记录。
4 、如一红球被击进袋,该玩家可继续进行下一击球,且下一个活球应是该玩家所选的一个彩球。如该彩球被击进袋,可得分。然后再将彩球放回置球点。
5 、红球全部落袋前,轮流交替地将红球与彩球击进袋,才能一杆继续下去。直到台面上最后一只红球被击落后,随之一个彩球也被击进袋,一杆球仍可继续进行。
6 、红球全部落袋后,台面上的彩球按分值从小到大,依次成为活球,此时当球进袋后不再取出。然后,击球玩家再击打下一个彩球。
7 、红球落袋后不再摆回到台面上,即使玩家因犯规而由此受益,也不予考虑。
8 、如果击球方一击球没有得分或犯规,则其这一轮次击球结束。对方从主球停止的地方开始击球。
计分规则
胜负计分:胜利方 + 6 分;失败方 -3 分;
连击加分: 连击数需大于等于 3 ;+ (连击数 – 2 )分;
单杆清台: + 3 分;
等级
| 等级 |
称号 |
所需积分 (x) |
| 1 |
垫底小王子 |
x<=-200 |
| 2 |
桌球大白菜 |
-200<x<=-100 |
| 3 |
桌球麻瓜 |
-100<x<=-50 |
| 4 |
桌球土包子 |
-50<x<=-20 |
| 5 |
桌球初行者 |
-20<x<=0 |
| 6 |
球室浪人 |
0<x<=100 |
| 7 |
球室学童 |
100<x<=200 |
| 8 |
球室门徒 |
200<x<=500 |
| 9 |
球室大门徒 |
500<x<=1000 |
| 10 |
桌球浪子 |
1000<x<=2000 |
| 11 |
桌球强人 |
2000<x<=5000 |
| 12 |
桌坛新人 |
5000<x<=10000 |
| 13 |
桌坛新星 |
10000<x<=20000 |
| 14 |
球室持杆者 |
20000<x<=50000 |
| 15 |
桌坛新秀 |
50000<x<=80000 |
| 16 |
镇室之宝 |
80000<x<=150000 |
| 17 |
桌坛新贵 |
150000<x<=180000 |
| 18 |
片区持杆者 |
180000<x<=250000 |
| 19 |
桌球达人 |
250000<x<=300000 |
| 20 |
桌球教父 |
300000<x<=350000 |
| 21 |
桌球终结者 |
350000<x<=400000 |
| 22 |
片区无敌 |
400000<x<=450000 |
| 23 |
世界冠军 |
450000<x<=500000 |
| 24 |
球室传奇 |
500000<x<=600000 |
| 25 |
桌球真人 |
600000<x<=800000 |
| 26 |
桌球先生 |
800000<x<=1200000 |
| 27 |
桌坛奇人 |
1200000<x<=1500000 |
| 28 |
桌球神人 |
1500000<x<=1800000 |
| 29 |
桌球祖师 |
1800000<x<=2000000 |
| 30 |
球圣 |
2500000<x |