财神斗地主使用帮助
游戏界面

简介

财神斗地主由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。

附:地主可额外获得一张财神牌(百变)

游戏规则

牌数说明

一副牌共55张,每人17张,其中4张做为底牌(包括财神牌)显示于游戏界面,确定地主后4张牌归地主所有。

叫牌
叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择 “叫地主 ” 、“ 不叫 ” 。如果有玩家选择 “叫地主 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止 。

第一个叫牌玩家
1、第一轮叫牌的玩家由系统随机选定

2、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,则第一个选择“明牌”的玩家优先获得叫牌权

3、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,且三名玩家都不选择“叫地主”,则系统选择第一个“明牌”的玩家为地主

抢地主
1、当某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次<抢地主>的机会。玩家选择地主后,如果没有其他玩家继续<抢地主>,则地主权利属于该名<抢地主>的玩家。
2、每<抢地主>一次,游戏倍数*2
3、凡是有过不叫地主操作的玩家无法进行<抢地主>的操作

明牌
明牌为亮明手上所有牌进行游戏,分“明牌开始”及“明牌”

明牌开始:在未发牌前选择明牌开始进行游戏,游戏倍数*4

明牌:在发牌开始至其一玩家确定选择是否叫地主之间选择明牌进行游戏,游戏倍数*2

注:若同时有多名玩家选择“明牌”则将每位玩家明牌倍数相乘

农民加倍
确定地主身份后,农民中如果有人对自己一方取胜有信心,可以选择“加倍”地主,加棒后该农民与地主之间的得失分翻倍(*2)

特殊牌说明

[大小王牌]

可以通用的万能牌。大小王牌可以和其他牌搭配成各种牌型,但单独出时不能当作万能牌,只能作为其本身使用。
[财神牌]


也叫“混牌”,就是可以通用的万能牌(除了不能用作大小王)财神可以和其他牌搭配成各种牌型。

[使用说明]  

 1、同一把牌中大小王和财神不能一起出

 2、大小王不能和炸弹一起组成五项炸弹一起出

 3、财神和炸弹可组成五项炸弹,出牌同时积分*4

 4、如果出牌到最后只剩下财神牌,则视为获胜

牌型说明

牌数种类

火箭:即双王(大王和小王)
炸 弹:四张同数值牌(如四个3)。
单 牌:单张牌(如红桃8)。
对 牌:数值相同的两张牌(如红桃8+梅花8)。
三张牌:数值相同的三张牌(如三张7)。
三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如:999+3或QQQ+66
单 顺:五张或更多的连续单牌(如:34567或78910JQK)。不包括2点和双王。
双 顺:三对或更多的连续对牌(如:334455、7788991010JJ)。不包括2点和双王。
三 顺:二个或更多的连续三张牌(如:999101010、555666777)。不包括2点和双王。
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。如:444555+79 或333444555+7799JJ
四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。如:KKKK+10+5或4444+55+77
财神炸弹:四张牌+财神。

牌型比较

火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸弹比火箭小,比其他牌大。
( 火箭 > 五项财神炸弹 > 普通炸弹 同等级别的炸弹按牌的分值比大小。)
炸弹按照炸弹牌数及其分值比大小
除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。
对牌、三张牌都按分值比大小。
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
(财神搭配出的牌型和“原装”的牌型不区分大小)

胜负判定及积分计算

胜负判定说明
任意一家出完牌即结束游戏,地主先出完则判定地主胜利,否则判定其余二家胜

积分计算

游戏积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2)

游戏初始倍数为1 ,每出一个炸弹或火箭翻一倍。(火箭和炸弹留在手上没出的不算)

倍数:其他倍数根据游戏的行为计算相应的倍数。每抢地主 *2 、每炸弹 *2 、春天*2 明牌 *4/*2 火箭*2、五掀炸弹*4
一局结束后:
地主胜:地主得分为  2×倍数×底分   其余玩家各得:-1×倍数×底分
地主败:地主得分为 -2×倍数×底分   其余玩家各得: 1×倍数×底分
[春天]:
地主所有牌出完,其他两家一张都未出: 最终积分×2
其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌: 最终积分× 2

逃跑扣分
地主逃跑:-2×倍数×底分
如果逃跑时的总倍数(含身份系数)不足 10 倍,按照 20 倍分数扣。如果超过 10 倍按照实际的分数的 4 倍扣除。
农民逃跑:-1×倍数×底分
如果逃跑时的总倍数(含身份系数)不足 10 倍,按照 10 倍分数扣。如果超过 10 倍按照实际的分数的 2 倍扣除。

游戏币计分
游戏币是多多游戏中使用的虚拟游戏数据。在游戏币计分场中以游戏币为计分单位,完成一局游戏后玩家的游戏币会发生变化
积分场:积分场可根据房间等级不同调整底分值,积分场只计积分值不计金币
金币场根据房间值调配房间基数:
胜利玩家的游戏币=房间基数*赢取的得分
失败玩家的游戏币=房间基数*输掉的积分
逃跑玩家的游戏币=房间基数*所扣的分

等级

等级 称号

积分值

(玩家分值为X)

1
雇农
x<=150
2
贫农
150<x<=400
3
富农
400<x<=530
4
小地主
530<x<=2600
5
大地主
2600<x<=4000
6
恶霸地主
4000<x<=8200
7
超霸地主
8200<x<=12800
8
秀才
12800<x<=25600
9
举人
25600<x<=51200
10
进士
51200<x<=102400
11
探花
102400<x<=204800
12
榜眼
204800<x<=409600
13
狀元
409600<x<=819200
14
大学士
819200<x<=1638400
15
御史大夫
1638400<x<=5553600
16
太尉
5553600<x<=13107200
17
丞相
13107200<x<=26214400
18
帝王
26214400<x