一、概述
“牛牛”主要流行于我国浙南一带,玩法非常简单。游戏由2到4人打一副牌共54张。游戏中每人分得5张牌,并以3张一卡,2张一卡的形式进行编排,如3张牌部分点数之和与2张牌部分点数之和都刚好是10的整数倍,则这种牌型称为“牛牛”,是游戏中较大的牌型。
二、游戏规则
1.游戏人数及牌数
2-4人进行游戏,采用一副牌共54张牌,每人5张。即采用牌大王,小王,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2,A。
2.庄家
游戏开始的第一轮由系统随机选择一名玩家拥有叫庄权,该玩家可以选择叫庄与不叫庄。之后采用轮庄制度,按照逆时针顺序轮庄。即一局游戏结束后,当前庄家的下家有叫庄优先权。
3.底筹
系统会根据游戏中游戏币最少的一位玩家所拥有游戏币数量的1%来设定底筹。闲家游戏中可以压注底筹的1,2,5,10倍。
4.牌型组合
大王,小王,K,Q,J都当成是10点,A当成是1点,其余牌都当其本身的点数。
游戏会发给每位玩家5张牌,玩家用手上任意的3张牌组合(且只能用3张牌组成10的倍数),使其点数之和为10的倍数,这样就称之为“牛”。
然后将剩余的2张牌点数之和取个位数,如这2张牌之和也为10的倍数,则组成“牛牛”牌型。如这2张牌之和不为10的整数倍,则去掉十位数之后个位数为几,则成为“牛几”牌型。
如任意三张牌组合的点数之和都不能成为10的倍数,则称之为“无牛”牌型。
5.特殊牌型
小牛牛:5张牌之和小于等于10。例:A,A,2,2,3。
牛牛:选取的3张牌之和为10的整数倍,余下2张牌之和也为10的整数倍。例:A,9,10,J,Q。
牛九:选取的3张牌之和为10的整数倍,余下2张牌之和的个位数为9。例:A,9,10,J,9。
牛八:选取的3张牌之和为10的整数倍,余下2张牌之和的个位数为8。例:A,9,10,J,8。
牛七:选取的3张牌之和为10的整数倍,余下2张牌之和的个位数为7。例:A,9,10,J,7。
6.牌型比较
1) 比较类型:每位闲家分别与庄家进行比牌,比出大小。
2) 花色比较:黑桃>红桃>草花>方块。
3) 单张牌大小比较:大王>小王>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2>A。
4) 牌型比较:小牛牛>牛牛>有牛牌>无牛牌。
无牛牌型之间大小比较:比较五张牌中点数最大的牌,点数大的获胜;若此牌大小相同则比较此牌的花色大小,花色大的获胜。
有牛牌型之间大小比较:先比较剩余2张牌之和的个位数点数大小,点数大的获胜,如点数相同则参照无牛牌型比较方法。
小牛牛,牛牛牌型,如果有庄闲牌型相同的情况下,参照无牛牌型比较方法。
7.赔率
1) 普通获胜:赔率为1倍压注筹码。
2) 牛七获胜:赔率为2倍压注筹码。
3) 牛八获胜:赔率为3倍压注筹码。
4) 牛九获胜:赔率为4倍压注筹码。
5) 牛牛获胜:赔率为5倍压注筹码。
6) 小牛牛获胜:赔率为10倍压注筹码。
三、胜负判断
每位闲家分别与庄家进行比牌。如闲家牌型大于庄家,则庄家按照闲家牌型的压注*赔率进行赔付;如庄家的牌型大于闲家,则闲家按照自己的压注*赔率进行赔付。
四、记分方法
每局游戏玩家的底分可选为1,2,5,10分,分别对应闲家本局压注的比例关系(压注是底筹的多少倍)。如闲家压底筹的10倍,则本局该玩家的底分为10分。如本局该玩家获胜,则加10(底分)*赔率的积分;如本局该玩家输,则扣10(底分)*庄家牌型赔率的积分。
五、等级设置
等级 |
称号 |
积分 |
1 |
牛犊子 |
<0 |
2 |
幼牛 |
0 |
3 |
小牛 |
160 |
4 |
野牛 |
320 |
5 |
壮牛 |
640 |
6 |
猛牛 |
1280 |
7 |
斗牛 |
2560 |
8 |
铁牛 |
5120 |
9 |
血牛 |
10240 |
10 |
金牛 |
20480 |
11 |
富贵牛 |
40960 |
12 |
牛魔王 |
81920 |
13 |
终极狂牛 |
163840 |
14 |
百战神牛 |
327680 |
15 |
憾地神牛 |
>655320 |